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	<title>Arquivos dispositivos digitais - Blog Impacto - FGV EAESP Pesquisa</title>
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	<description>O Blog Impacto é uma iniciativa da FGV EAESP Pesquisa para disseminar o conhecimento produzido na instituição.</description>
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	<title>Arquivos dispositivos digitais - Blog Impacto - FGV EAESP Pesquisa</title>
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		<title>Nove em cada dez pais não leem termos de jogos e aplicativos usados pelas crianças</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Agência Bori]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2022 12:59:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="150" height="150" src="https://www.impacto.blog.br/wp-content/uploads/2022/10/igor-starkov-s4GL0XwPSIU-unsplash2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail wp-post-image" alt="criança manuseia tablet" decoding="async" srcset="https://www.impacto.blog.br/wp-content/uploads/2022/10/igor-starkov-s4GL0XwPSIU-unsplash2-150x150.jpg 150w, https://www.impacto.blog.br/wp-content/uploads/2022/10/igor-starkov-s4GL0XwPSIU-unsplash2-700x700.jpg 700w, https://www.impacto.blog.br/wp-content/uploads/2022/10/igor-starkov-s4GL0XwPSIU-unsplash2-75x75.jpg 75w, https://www.impacto.blog.br/wp-content/uploads/2022/10/igor-starkov-s4GL0XwPSIU-unsplash2-350x350.jpg 350w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" />Mais de 75% dos pais e tutores de crianças com até 12 anos relatam aumento do uso de jogos e aplicativos digitais e da visualização de canais infantis durante a pandemia. Porém, apenas 10% leem os termos de consentimento de mídias e dispositivos utilizados pelos menores. Os apontamentos são de pesquisadores da Escola de Administração [&#8230;]</p>
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<p>Os pesquisadores aplicaram questionário online com 24 perguntas fechadas a 565 pais e tutores nos meses de setembro e outubro de 2020. 107 desses respondentes também preencheram uma questão discursiva opcional, com depoimentos, analisados de forma qualitativa.</p>
<p>Os autores observam que os pais atribuem a si mesmos a responsabilidade do uso dos dispositivos e mídias digitais pelas crianças. Apenas uma respondente menciona a ausência de leis para regular a publicidade em plataformas e jogos voltados ao público infantil. Mais da metade (56%) das crianças da amostra têm seu próprio celular, e alguns pais e tutores relatam controlar o tempo de uso de dispositivos pelas crianças como medida principal para restringir a exposição aos conteúdos digitais. Mas esse esforço individual não evita a disponibilização de dados do público infantil para as plataformas, aponta o artigo.</p>
<p>O pesquisador da FGV EAESP Fernando Vianna, um dos autores do estudo, destaca que a discussão sobre a relação entre usuários e plataformas ainda é incipiente no Brasil. São necessárias, segundo ele, mais pesquisas com observações de campo em escolas primárias para entender o comportamento das crianças diante das tecnologias. O segundo passo, explica Vianna, é “compreender como as próprias escolas estão se relacionando tanto com as crianças quanto com as organizações proprietárias de plataformas, especialmente em um cenário de aparente tecnocracia, em que tudo o que é plataformizado acaba sendo tomado como garantia de bom e moderno”.</p>
<p>O autor aponta, ainda, a importância de analisar lacunas na efetividade de legislações como a Lei Geral de Proteção de Dados (LGPD) para a segurança dos dados de usuários. Isso se aplica à própria tecnologia do Estado para o tratamento de dados como os que passam por aplicativos de benefícios sociais ou de atendimento de saúde. “Há uma opacidade muito grande das plataformas. Ninguém fora delas consegue compreender, exatamente, seu funcionamento. E essa situação precisa ser analisada, já que elas se tornam sistemas sem controle externo efetivo, mas com total acesso aos dados dos seus usuários”, completa Vianna.</p>
<p><a href="https://bibliotecadigital.fgv.br/ojs/index.php/cadernosebape/article/view/88174/82899">Confira o estudo na íntegra</a></p>
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		<title>Brasil conta com mais de 440 milhões de dispositivos digitais em uso, uma média de dois gadgets por habitante</title>
		<link>https://www.impacto.blog.br/administracao-de-empresas/brasil-conta-com-mais-de-440-milhoes-de-dispositivos-digitais-em-uso-uma-media-de-dois-gadgets-por-habitante/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[EAESP Pesquisa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 May 2021 22:26:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Administração de empresas]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="150" height="150" src="https://www.impacto.blog.br/wp-content/uploads/2021/05/thomas-kolnowski-uY-9Dyz8PPM-unsplash-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://www.impacto.blog.br/wp-content/uploads/2021/05/thomas-kolnowski-uY-9Dyz8PPM-unsplash-150x150.jpg 150w, https://www.impacto.blog.br/wp-content/uploads/2021/05/thomas-kolnowski-uY-9Dyz8PPM-unsplash-700x700.jpg 700w, https://www.impacto.blog.br/wp-content/uploads/2021/05/thomas-kolnowski-uY-9Dyz8PPM-unsplash-75x75.jpg 75w, https://www.impacto.blog.br/wp-content/uploads/2021/05/thomas-kolnowski-uY-9Dyz8PPM-unsplash-350x350.jpg 350w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" />De acordo com dados da 32ª Pesquisa Anual sobre o Mercado Brasileiro de TI e Uso nas Empresas, divulgada anualmente pelo Centro de Tecnologia de Informação Aplicada da Escola de Administração de Empresas de São Paulo da Fundação Getúlio Vargas (FGVcia), o Brasil conta hoje com 440 milhões de dispositivos digitais em uso, dentre os [&#8230;]</p>
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<p>A mais recente edição do estudo, publicada em 2021, revela ainda que são vendidos cerca de quatro celulares para cada aparelho de TV no País. Sobre o número de computadores, neste ano, o Brasil vai ultrapassar 200 milhões de computadores (desktop, notebook e tablet) em uso, ou seja, 9,4 para cada 10 habitantes (94% per capita). Entretanto, a venda desses aparelhos, que totalizaram 11 milhões, foi 8% menor em 2020 ante ao ano anterior. Em relação aos smartphones, a estimativa é de 242 milhões de unidades em uso no Brasil em junho deste ano, ou seja, mais de um por habitante.</p>
<p>De acordo com o coordenador da pesquisa do FGVcia, professor <a href="https://pesquisa-eaesp.fgv.br/professor/fernando-de-souza-meirelles">Fernando Meirelles</a>, o custo anual de TI por usuário chegou a R$ 48 mil,  valor referente aos gastos e investimentos em TI das empresas pesquisadas no ano passado dividido pelo número de usuários da empresa.  O gasto e investimento com TI representa 8,2% da receita das empresas.</p>
<p>O levantamento do FGVcia, considerado um centro de referência na área, também ressaltou que assuntos como Inteligência Analítica (Analytics) e “o novo” ERP (Migração, Implementação e Integração) são os principais projetos de TI da atualidade. Nas empresas de grande porte, aparecem com destaque também a Busca de Talentos, Governança de TI, Inteligência Artificial, IoT (Internet das Coisas) e Nuvem.</p>
<p>Segundo a pesquisa, os Sistemas Integrados de Gestão (ERP) da TOTVS e da SAP têm 33% do mercado, enquanto a Oracle abocanha 11%. A TOTVS lidera nas empresas de menor porte e a SAP nas empresas de grande porte, enquanto a Microsoft continue dominando as categorias no usuário final, com mais de 90% de uso.</p>
<p><a href="http://www.fgv.br/cia/pesquisa">Consulte o relatório completo </a>no site da FGVcia.</p>
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